
Лаунчер Epic, написанный ИИ, выходит на Linux: это 3,05% пользователей Steam
Epic переписала свой лаунчер с помощью модели, и новая версия работает на Linux. Компания, которая на прошлой неделе велела сотрудникам перестать писать код руками, выпустила первый видимый продукт этой политики — и это сама витрина магазина. Лаунчер Epic на Linux собран тем же конвейером: код пишет LLM, люди его просматривают.
“Максимальное ускорение на ИИ для наших продуктов и наших людей”
— Тим Суини, О развороте компании к ИИ
Насколько велик Linux
По опросу оборудования Steam в сентябре 2026 года на Linux приходилось 3,05% пользователей против 3,90% месяцем раньше, а мартовский максимум того же опроса был около 5,33%. То есть Epic открывает дверь на платформу, где стоят трое пользователей из ста, и заметная их часть сидит на портативках с SteamOS, где магазин доезжает до игрока через слой совместимости.
Сколько зарабатывает магазин
Бизнес за этим лаунчером больше, чем сама доля. За 2025 год игроки потратили в Epic Games Store $1,16 млрд, на 6% больше прошлогоднего, при 78 млн активных в месяц на ПК из 317 млн аккаунтов — активность 24,6%. В пересчёте это $14,87 на активного пользователя в год, или $1,24 в месяц. Из этих $1,16 млрд на сторонние игры пришлось $400 млн: рост на 57% и рекорд магазина. Оставшиеся 65% ушли в собственный каталог Epic, то есть в Fortnite, и две трети денег витрины достаются игре самого владельца.
Лаунчер — разумное место, чтобы начать с машинного кода. В нём нет физики, нет бюджета кадра и нет даты выхода, привязанной к лицензии Marvel, поэтому ошибка стоит патча, а не оценки в обзорах. У шутера для Disney, о котором мы писали вчера, есть всё три, и дату марта 2027 года он потерял.
Риск здесь не в генерации, а в проверке. Сканер открытого кода от Anthropic на прошлой неделе разослал сопровождающим отчёты об уязвимостях, написанные моделью и никем не прочитанные, а лаунчер, который сам обновляется на 78 млн машин, — то место, где непрочитанный дифф обходится дорого. После релиза проверятся три вещи: отчёты о падениях от пользователей Linux, которые придут за считаные дни; опубликует ли Epic долю сторонних игр в феврале; и окажется ли следующий продукт без рукописного кода таким, который игрок сможет сломать. Витрина на 78 млн машин — неплохой стенд для проверки того, как держится машинный код. Для игрока на Linux это пока единственная заметная перемена: магазин наконец запускается без обходных путей. Остальное покажет статистика падений в первые недели работы.
Материал информационный и не является инвестиционной рекомендацией: цифры магазина относятся к 2025 году и взяты из годового отчёта самой Epic, а доля платформ в Steam меняется ежемесячно и в сентябре снизилась относительно августа.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев — будь первым!
Присоединяйся к нашему комьюнити
Без спама, можно отписаться в один клик
Похожие материалы

Хешрейт биткоина стабилизировался на 1077 EH/s после падения на 46%

Потоки в биткоин-ETF: $175,6 млн за вторник и $597,6 млн оттока за пять дней

ElevenLabs: что умеет сервис озвучки и сколько стоит минута речи
ПопулярноеТоп 7
Крипторынок теряет 4-5% за день: что говорят объёмы и трейдеры
75Рынок


